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跨界的麻烦——谈视频游戏中的武器装备设计专利纠纷

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发表于 2019-7-11 23:56:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

洛克希德·马丁(简称洛马)公司是当今世界上实力比较强的军事装备生产和研发企业,公司规模说是富可敌国也不为过。然而,即便家业强如洛马,竟然也有其他企业敢来霸凌。更令人大跌眼镜的是,敢在洛马这位“太岁”头上动土的,竟然是堪称电子游戏界的洛马的电子艺界(Electronic Arts,简称EA)公司。这是怎么回事?

事情还要追溯到六年之前。2013年11月1日,EA旗下的DICE工作室制作的现代战争题材主视角射击游戏大作《战地4》正式发行,该游戏中出现了大量的美军现役武器装备,其中就包括洛马研发生产的F-35战斗机。由于武器外观设计往往具有专利,而身为EA在以往的诸多游戏作品中都没有为出现的武器道具与设计方沟通并购买授权,但EA对此从来都是装作毫不知情。

图注:即便从机头上画蛇添足的空速管,EA也有借口抵赖掉洛马的起诉

实际上,这并不是EA第一次不打招呼就将洛马的武器做进自家游戏了。早在2004年发行的《战地2》中,EA就已经将F-35纳入其中。惨遭EA毒手的美式武器远不止一个F-35,包括F/A-18C“大黄蜂”战斗机、F-15E“攻击鹰”战斗机、AH-1W“眼镜蛇”武装直升机、UH-60“黑鹰”直升机、M1A2“艾布拉姆斯”主战坦克、“悍马”高机动车、“北极星”轻型突击车等等大众耳熟能详的武器全都是EA旗下游戏中的“熟面孔”,更不用提美军的各类现役轻武器。说起来,UH-60直升机也是洛马的产品(UH-60的生产商西科斯基公司目前是洛马的子公司),也就是说洛马比其他武器生产商遭到EA侵权情况更严重。

图注:从《战地2》开始,洛马和EA的梁子也不是一天两天了

非但如此,惨遭EA霸凌的武器装备生产商都不仅仅局限于美国本土了。从《战地2》开始,EA出现的现役武器装备就已经“冲出美国走向世界”了。从俄罗斯的T-90主战坦克和“通古斯卡”末端防空系统,再到欧洲的“台风”战斗机和“虎”式武装直升机,EA侵犯的他国武器装备设计授权实在不要太多。而对于这些武器装备遭到侵权的实际情况,介于EA出品的游戏的影响力,相关的武器装备生产商不可能毫不知情,但时至今日没有任何外国厂商就这一方面的问题起诉EA,原因也非常简单:去美国起诉EA胜算很小,而且就算这次打赢了官司,下次EA仍然会继续侵犯设计专利。所以,对于EA明目张胆的侵权行为,各大武器生产商也只能睁一眼闭一眼。

图注:所以对于EA明目张胆地在《战地2》中使用“台风”战斗机的模型,欧洲战斗机公司也就装聋作哑了

当然,对于游戏中出现的武器装备设计专利问题,也不是所有的游戏厂商都如EA般明目张胆。《战地》系列的老对手、互动视觉出品的《使命召唤》系列,就在游戏中出现的装备上下了不少功夫来避免侵权纠纷。如著名的Glock 18自动手枪,在游戏中其实使用的是Glock 17半自动手枪的模型,而且还将枪身上的Glock标志更换为“Gluke”的铭文;刻意为AKS-74U、M82A1等武器使用细节上错误的建模和贴图;对AK-17和M4A1等武器进行“魔改”使其偏离原有外观。最绝的是《使命召唤:现代战争3》中出现的95式自动步枪,游戏中出现的型号虽然名为95、但从弹匣井和弹匣明显能看出其模型其实是95式的出口型97式,即便如此在制作模型时仍然刻意将该枪模型的导气孔数量搞错,更绝的是还将全自动射击的95式/97式改为了三发点射……这种做法,只能说“求生欲”太高了点。

图注:“你管这玩意叫95?!”

在这一方面,做得最绝的是Rockstar开发的《侠盗猎车手》系列。《侠盗猎车手》并不是一款军事主题的游戏,但为增强游戏的可玩性,其在游戏内容中设置了大量的军用航空器装备。虽然该系列中出现了一些与现实中的MH-6“小马”直升机、EMB-312“巨嘴鸟”教练机、C-130“大力神”运输机等无异的航空器,但名称却变成了“兀鹰”、“恶棍”、“泰坦”。这还不算,《侠盗猎车手》中的招牌战机“九头蛇”虽然是一种虚构的战机型号,但从外形上来看该机明显就是AV-8B“鹞”式攻击机和F/A-18“大黄蜂”战斗机的“杂交”,而且游戏中出现的“四不像”航空器还不止这一种。虽然《侠盗猎车手》本来就在营造一种贴近现实但又有区别的虚构氛围,但看着这些“四不像”在天上飞来飞去,还是不免让人感觉出戏。

图注:理论上来说,这个气动外形也不是飞不起来

而在大逃杀类射击游戏的代表作《绝地求生》当中,制作方蓝洞工作室采用了一种在规避纠纷的同时又能确保玩家体验的办法:改名。《绝地求生》中出现了超过30种来自世界各国的枪械,其中有一些沿用了现实中的编号或名称,如M16A4、DP-28、UMP45、“野牛”等等;另一些比较容易“惹麻烦”的型号(多是知名度较高的现役型号或生产商重点在市场上推广的型号),则采用了打“擦边球”的办法,如HK416改为M416(HK416原名HKM4)、QBZ95-1改为QBZ、贝雷塔M92F改为P92(“P”代表Pistol)、Saiga-12K改为S12K等等。但这种做法在确保能够在未获授权的情况下使用准确的武器模型的同时,却造成了另一个意想不到的问题:由于《绝地求生》受众面较广,很多对于轻兵器缺乏基本了解的人也可能是该游戏的玩家,所以很多人在玩过游戏后只知道游戏中的型号、却不知道真实的型号编号,虽然这绝非蓝洞工作室的本意,但还是不得不说这实在是比较囧了。

图注:用了HK的枪械模型还事实上让HK造成声誉损失,也不知道HK为啥一直放任蓝洞不管

不过,也不是所有的游戏厂商在武器性道具方面都是“版权流氓”。在这一点上,日本游戏大厂万代南梦宫(NBGI)的招牌作品《皇牌空战》系列就做得相当好。作为一个主打现代战机空战射击题材的游戏系列,《皇牌空战》当中出现过的现实型号的军用飞机不下百种,包括波音、洛马、达索、BAE、空客等西方著名航企都授权NBGI在《皇牌空战》中使用自家的战机模型。不过对于苏霍伊和米格等俄罗斯航企来说,基本就没这待遇了——这欺负俄罗斯人版权意识差的吃相还真够难看的。《皇牌空战》系列中唯一一次出现的国产战机是其外传手游《皇牌空战:北方之翼》中的R-40“雷神之锤”,该机的原型其实就是歼-20,不过不知道是不是为了规避纠纷起了这么个名字。

图注:《皇牌空战7:失落的天空》中的版权声明页面,欧美几大厂商的Logo赫然在目,文字部分中也能看到不少耳熟能详的机型。请注意,所有的机型和绰号都加了TM或!

应该说,无论对于武器生产商还是游戏开发商来说,游戏中涉及的武器设计专利都是一个很新的问题,如何处理这种问题对于这两个本来八竿子扯不上的行业来说都是前所未见的挑战。值得庆幸的是,虽然类似洛马与EA之间围绕F-35产生的纠纷令人感觉哭笑不得,但更多的游戏厂商选择如同BNGI一样与武器生产商打好招呼,而对于大多数武器生产商来说出现在游戏中的侵权行为也确实没什么深究的必要,否则如果双方都较起真来的话恐怕市面上就没什么以现代军事冲突为题材的游戏供玩家选择了。另一方面,由于视频游戏越来越强大的影响力,一些武器生产商也看中了游戏的宣传价值、并在游戏中以道具形式插入“植入广告”,如前面提到的《使命召唤:现代战争2》中,由美国布什马斯特轻武器国际有限责任公司设计生产的ACR自动步枪就大出风头、甚至成为了主角的专用武器,而动视方面也很“贴心”地发布过将ACR步枪上的布什马斯特的Logo放在显眼位置的游戏海报,这种良性互动对于两个行业都有利无弊。或许,未来的视频游戏与武器装备之间,会碰撞出更不一样的火花。

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